Unreal轴心点工具 Pivot Tool v1.3.6 UE4.27, 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.7

Unreal轴心点工具 Pivot Tool v1.3.6 UE4.27, 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.7

Unreal轴心点工具 Pivot Tool v1.3.6 UE4.27, 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.7

使用轴心点工具,您可以轻松地手动或通过应用 27 个轴心点预设之一来自动修改角色的轴心点。您可以直接在虚幻编辑器中将轴心点更改烘焙到静态网格体中,无需打开 3D 建模软件来调整枢轴点位置。

功能列表:

• 在虚幻编辑器中修改和烘焙网格枢轴点,可用于重用现有资源或测试模块化网格的枢轴位置。

• 在保留物理碰撞和插槽数据的同时,烘焙网格枢轴位置和旋转。

• 将枢轴点更改烘焙到当前网格或复制网格

• 27 个枢轴预设,可快速轻松地设置枢轴,分为 4 组(中心/面/角/边),具有直观的用户界面。

• 通过 Actor 边界框或网格顶点应用枢轴预设。

• 临时应用透视预设或自动保存更改。

• 能够将枢轴预设应用于选定的演员组或单个演员。

• 应用枢轴预设时,使用顶点模式将枢轴点捕捉到网格顶点

• 一键保存临时枢轴位置(Alt + 鼠标中键)

• 快速重置角色轴心偏移

• 从一个演员中复制数据透视表,并粘贴到选定的多个演员中。

Pivot Tool v1.3.6 (4.27, 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.7) for Unreal Engine

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  • 本文由 gfxcampai 发表于2025年11月25日 10:21:15
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