
Black Eye Camera 新增了简洁的用户界面、强大的游戏镜头工具、镜头管理、碰撞检测、优先级设置、触发式镜头切换以及高级混合功能,可实现游戏画面、过场动画和其他镜头类型之间的无缝切换。创建能够响应动作、烘托气氛并随着项目发展而不断调整的镜头。
你将获得什么
UE 5.4+ 兼容性:
可在支持的平台上与虚幻引擎 5.4 及更高版本配合使用。
摄像机管理器:
根据游戏玩法、触发器、动画等任何因素,对摄像机进行优先级排序、混合、切换、自动管理和调整。
Orbit Camera
是一款功能强大的第三人称相机框架,具有航向、俯仰、居中、碰撞、阻尼等功能。
黑眼摄像机
通过阻尼、死区、屏幕空间构图、多目标跟踪、动态视场角和基于速度的前瞻功能,创建动态的电影级摄像机运动。
交叉摄像机:
一种双主体摄像机,适用于对话、战斗和面对面互动,尤其适用于主体位置变化的情况。
多主体跟踪
框架,可跟踪多个目标,并为每个主体赋予不同的权重,从而实现精确的构图控制。
Blueprint 就绪
每个属性都已暴露给 Blueprint,以实现实时、事件驱动的行为。
演示场景包含
演示 BlackEye 核心工作流程的即用型设置。
技术详情
特征:
- Unreal 最先进的摄像机动画系统,通过 Black Eye 摄像机实现。
- 使用简单的组件和规则创建感觉自然的相机
- 跟随模块 - 您的摄像机可以动态跟随场景中的任意数量的演员。
- 查看模块 - 在屏幕上创建您的主题
- 您可以立即在虚幻项目中使用预构建的蓝图
- 完全支持音序器
Black Eye Camera - Powerful Procedural Camera System for Gameplay and Cinematics
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