
三维人物自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro v3.76.43+Rig Library+Quick Rig V1.26.46
Auto-Rig Pro是用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出的多合一解决方案
Quick Rig是依赖Auto-Rig Pro的一个插件,必须先安装Auto-Rig Pro,才能在Auto-Rig Pro里使用Quick Rig插件
插件功能特性:
- 基于对两足动物角色的网格识别的自动骨骼放置求解器。支持非对称模型。
- 编辑参考骨骼功能可随时更改装备。如果骨骼不在您想要的位置,则无需重做所有内容。
- “将姿势用作休息姿势” 功能可快速更改角色的休息姿势,将其上的参考骨骼对齐并单击即可应用电枢修改器
- 模块化:仅按需安装。手指,脚趾,耳朵,乳房,可调节量的脊柱,颈部,扭曲骨骼,尾巴和颈部骨骼…复制,移除四肢以绑定具有多条手臂和腿的生物。
- 手指自动旋转选项:缩放第一个指骨时弯曲,预定义的拳头姿势
- 简易 控制器形状版
- 骨骼选择器:可以打开/关闭,导入/导出预设。可定制
- 颜色定制
- 符合卡通 规范:可拉伸的脊椎,腿部,手臂…
- 兼容IK-FK捕捉自动键,在解锁所有腿部/前臂旋转轴时可正确捕捉
- IK-FK 控制器 自动隐藏
- 混合IK极点/ IK箭头向量
- 腿部2或3条骨骼IK链
- 膝盖和肘部固定
- 头部旋转锁定或自由
- 一键弯曲所有手指(握住手指),拳头预先定义的姿势,手指指骨自动按比例旋转
- IK / FK眼睛
- 自动眼睑旋转
- 多个Child-Of约束支持 IK手脚随时更改其父级空间(例如,如果角色在驾驶汽车,请把手放在方向盘上,然后抓住车门)
- 全套 辅助控制器,用于精细造型
- 先进的面部设置和自动放置
- 基于Blender的热图改进了外观。自动拆分多个元素+体素化。符合Voxel热扩散蒙皮插件。
- 形状键 驱动程序创建工具
- 游戏引擎支持,FBX:Unity-虚幻引擎。通用,人形和通用钻机类型
- 骨骼重映射器可将任何具有不同骨骼名称和骨骼方向的电枢动作重新定向到另一个。IK支持。兼容BVH,FBX 文件,例如Mixamo动画。
- 符合X肌肉系统的逼真的肌肉模拟
更新:
[3.76.43]
新增/改进:
版本:现已支持 Blender 5 API,同时保持与旧版 Blender 的向后兼容性。已更新绑定、重映射、导出和拾取器模块。
导出:新增“重置变换”设置,用于在烘焙时重置控制器在每个动作之间的变换。如果某些骨骼没有关键帧,此功能非常有用,可以避免动作之间共享的持久偏移。
导出:新增“排除”标签,用于从导出骨架中移除指定的骨骼。
绑定:眉毛:支持任意数量的眉骨
装置:眉毛:改变数量时保持形状
装置:舌头:可支撑任意数量的舌骨
装备:使用 X 按钮删除装备时弹出安全警告
装备:拾取器:支持多眉毛
绑定:默认释放所有脸颊控制器变换,以提高灵活性。
绑定:新增柔和脸颊选项,模拟脸颊的弹性、饱满度,使嘴角移动时形变更加自然。
装备工具:用户界面:移除了脚部滚动属性之间的间距,以打造更紧凑的界面风格。
重新映射:新增“仅烘焙现有关键帧”设置
重新映射:IK-FK 切换现在在第一帧设置了关键帧。
偏好设置:现在安装 AI 文件时会自动先删除之前的文件。
智能:新增“head_tip”标记,以更准确地估计头部关节
智能:人工智能:在深度学习预测中实现了新的头部尖端标记
智能设置:“使用标记深度”选项现在默认始终处于禁用状态,尤其是在手动放置标记时。
智能:人工智能:新增“猜脸”功能,自动估算面部标记点位置
智能:人工智能:深度学习模型文件已改进至 1.17 版本
智能:人工智能:深度学习模型文件已改进至 1.18 版本
智能模式:启用“使用标记深度”后,不会评估腕部标记深度。
固定的:
QuickRig 兼容性:“自动 IK 滚动”未应用于肢体选项
绑定:禁用整个头部时,嘴唇角落的迷你模型不会被移除
绑定:添加骨架预设时出错,但已定义了主骨骼集合。
绑定:在某些情况下,“复制镜像”功能无法正确分配骨骼颜色,这是因为 Blender 5 在复制并切换到姿势模式后会丢失骨骼选择。
绑定:扩展了自动父级重定向器功能,尝试将通用变形骨骼名称与参考骨骼匹配。
绑定:在肢体选项中禁用全眉时,大于 4 的眉骨不会被移除。
绑定:禁用嘴部时出现舌骨错误
设备:眉毛:在某些情况下,主控制器和偏移控制器未正确移除
绑定:嘴部:当嘴唇主控数量更改时,中间嘴唇主控未正确父级化。
绑定:复制镜像:从右向左镜像时,腿部脚跟滚动约束值未正确交换
绑定:移除了主骨架混合文件中残留的“body_mid”集合
绑定:鸟类骨架在Linux系统下加载文件时崩溃,为安全起见已更新至Blender 4.4。
骨骼绑定:3根骨骼,腿部类型2:c_stretch_thigh骨骼的坐标在右侧未正确镜像。已添加复古选项,以向后兼容旧版骨骼绑定。
绑定问题:Blender 5 兼容性问题,propmatrix_to_matrix() 函数错误地按行而非按列读取矩阵列表顺序。
导出:Kilt:主控制器已不再导出
导出:处理无槽的错误操作
导出:即使渲染设置关闭,数据传输修改器仍然生效。
导出:数据传输修饰符未正确应用于“单位 x100”设置
导出:排除与人形骨骼、手臂、腿部、脊柱的标签兼容性
导出:排除标签:确保在生成完整骨架后移除排除的骨骼,以保留骨骼关系。
导出:在 `set_humanoid()` 函数中初始化骨骼变换时,与 Blender 4.5 存在奇怪的兼容性问题。由于初始化指令并非必要,因此已将其移除。
导出:在之前修复数据传输问题后,导出时未应用修改器。
导出:过长的对象名称无法正确解析,现在按实际字符串字节数而不是字符数进行计数(非 ASCII 字母占用多个字节)。
导出:Blender 5 兼容性问题,零长度骨骼不再自动移除。请将其从人形骨骼中自动排除。
未知兼容性问题:flush() 函数无法识别,可能是由于自定义 Python 环境导致的。
未知兼容性问题:导出代码中无法识别 flush() 函数,可能是由于使用了自定义 Python 环境。
智能:AI:媒体类型设置未设置为图像时出错
智能:AI:启用“渲染区域”后截图错误
智能模式:如果启用了“使用标记深度”,则跳过颈部网格深度评估,以支持带孔的网格。
智能:Blender 5 手指滚动未对齐
智能:猜测面部识别功能在“仅面部识别”模式下已失效
智能:AI:移除了强制将膝关节标记点估计在腿部中间位置的做法
智能:标记深度未应用于踝关节
RigTools:Blender 5 fcurves 兼容性问题
RigTools:提取根运动,该运动被负轴破坏
RigTools:Blender 5 与 Rig Layer 骨骼隐藏功能存在兼容性问题
RigTools:在捕捉 Arm FK Lock 设置时,确保 c_arm_fk 位置值保持为零
RigTools:Blender 5 fcurves 兼容性问题(新增)
重映射:Blender 5 fcurves 与 Interactive Tweaks 的兼容性问题
重映射:Blender 5 fcurves 与交互式调整(重置模式)不兼容
皮肤:修正驱动程序:Blender 5 兼容性问题,已将字典样式属性访问方式更改为属性样式访问方式
Blender 4.5 兼容性回归:fcurves 访问失效(例如,添加拳头姿势等……)
首选项:AI 文件安装时,如果找不到文件夹则会抛出错误。
支持版本:
- 2.93 - 5.0
下载包含Auto-Rig Pro v3.75.14 完整版+Rig Library+Quick Rig V1.26.46

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