
一款适用于 After Effects 的实时 2D 物理和液体模拟器——快速、精准,直接在视口内运行。构建包含动态、静态和动画物体的场景;倾倒液体,产生飞溅、泡沫和激流效果;通过枢轴、焊接、弹簧、轮子和绳索连接物体;添加力场区域,模拟风、磁力、传送门和爆炸;叠加粒子发射器、破碎、软体、挤压拉伸和声控运动。使用目标求解器或手绘路径将物体发送到目标位置——当模拟效果符合预期时,将所有内容烘焙到 After Effects 原生关键帧和可编辑形状图层中,完全可编辑,随时渲染。
2.3.179 - 2026年9月4日
==================== 新增 ====================
[ 发射器 ]
- 发射器形状已重建为可添加的列表,因此一个发射器可以同时发射多种不同的形状
- 可以多次添加相同的形状,并使用不同的设置,例如并排添加一个尖角正方形和一个圆角正方形
- 可以设置每种形状在混合中的占比,以百分比形式设置,也可以拖动或键入
- 纵横比和方差可以将任何形状转换为条带、条纹、板条或花瓣
- 星星作为粒子形状回归,拥有自己的点数和内部比例
- 每个形状都可以拥有自己的颜色、调色板或随机颜色,以及自己的方差
- 每个形状都可以继承发射器的默认大小、旋转和自旋设置
- 字母形状可以使用自己的字体、样式、大小和字符集
- 字母形状可以按顺序而不是随机发射字符,因此发射器可以拼写出一个单词,并在每次重放时重新开始
- 该形状混合预览以列表上方的十二个粒子条带形式呈现,每个粒子都有自己的形状、大小、颜色和字体,因此无需播放场景即可判断混合效果
。文本形状会将一整行文本作为一个粒子发射,并导出为真正的 After Effects 文本图层
。文本粒子可以携带背景卡,该背景卡会作为单独的形状图层导出到 After Effects,位于文本下方
。单次模式会发射一个特定形状的粒子,而不是粒子流的一部分,并可通过滑块调整粒子在发射过程中的位置
。突发发射会在一帧内发射一批粒子,并可选择重复发射
。种子设置使发射器可重复发射,散布设置允许选择每次播放都使用新的排列方式或使用固定排列方式。“
大小随生命周期变化”会在粒子生成时增大,并在粒子消亡时缩小(包括碰撞器)。
“淡入”效果使粒子从零不透明度逐渐增大,与“淡出”效果的一半相对应
。粒子可以生成时就带有其发射器自身的运动轨迹,因此粒子流会跟随移动的源,而不是停留在生成的位置。
“发射器预设”面板包含……八种动态图形外观,以及将您自己的发射器设置保存为预设
[源形状]
- 源形状模式使用任何场景对象作为发射区域,因此徽标、字母或任何绘制的形状都可成为发射器
- 空心或带描边的源形状可以选择其粒子的来源:沿着描边本身,或进入其包围的空白空间,描边的壁会将它们限制在那里
- 由文本组成的源形状逐个字母工作,因此整个单词会填充或勾勒出其每个字母的轮廓,而字母 O 或 A 的计数部分则保持为空
[磁场和场]
- 磁铁获得磁力衰减和偶极衰减曲线,因此物体靠近时磁力会急剧增强。-
磁铁获得质量响应,因此重物会滞后于轻物,而不是同时到达
。- 磁铁获得核心半径,即磁力最终作用的环状区域,因此聚集的物体不会再挤压成一个点
。- 磁铁和排斥器可以跟随发射器,因此场会随其所属的粒子一起移动。
[物体]
- 休眠的物体可以通过选定的形状唤醒,而不是通过任何接触唤醒
。- 回转旋转获得一个可见且可设置的静止角度,并带有一个按钮,用于捕捉物体的当前角度
。- 回转旋转可以拥有自己的强度和阻尼,而不是借用锚点弹簧的强度和阻尼,因此标志在仍然缓慢漂移到其锚点时会迅速恢复水平
。- 自动定向也可以拥有自己的强度和阻尼,因此物体在急转弯时会大致沿着路径移动,反之亦然。
[文本图层]
- 从文本图层分离出来的文字仍然可编辑,因此它们的文本、字体、样式和大小仍然可以更改
- 将多个文本图层设置为一行文本,共享基线并保持均匀间距,就像它们是一个单词一样。
[关键帧和选区]
- 一次性为多个选区添加关键帧
- 菱形标记会在每个选定图层上添加图章,每个图层保留其自身值
- 在时间轴中拖动关键帧会将其移动到每个选定图层上
- 更改关键帧的缓动效果会应用于整个选区
- 在新的时间点更改值会为每个已设置动画的选定图层添加关键帧
- 将整个选区对齐到合成中心,并将其作为一个组移动,以保持其排列方式。
[绘图工具]
- 可以通过右键单击任意位置或单击设置面板来关闭“点击点”和“自由绘制”功能,并且已放置的点将被保留。
==================== 已修复 =====================
[发射器]
- 创建了一个新的发射器,并继承了先前发射器的设置,包括其类型和模式
。- 发射器和力场位于形状上方的字母无法被选中或拖动,因为下方的形状会占用每次点击
——字母粒子会相互交织并与其他形状融合,而不是稳定下来
——字母粒子碰撞的宽度超过了其字形,跨越了字母 T、L 或 C 的缺口
——粗体、斜体以及所有其他字体样式在播放和 After Effects 导出时都会被忽略,导出的文件始终为常规字体。
[磁铁和磁场]
——“磁铁衰减”设置对吸引磁铁没有影响,因此所有曲线的行为都相同。
- 磁力强度超过某个特定值后便不再起作用,在 300 像素半径范围内,该值大于 0.73。-
物体磁铁的稳定性滑块始终无效,始终保持默认值
。- 重叠的磁铁会各自施加最大拉力,因此多个磁铁同时作用时,拉力远大于其强度设置所指示的数值
。- 视口中绘制的磁场强度取决于图层大小,因此即使设置相同的磁铁,其外观也会有所不同
。- 设置为单个组的力场区域、爆炸、绳索风或传送门效果完全无效,因为设置为“全部”的物体被视为不属于任何组,而不是属于所有组。
[物体和形状]
- 从空心形状中移除边缘后,该形状会在屏幕上打开,但墙壁会保留在原位,直到您切换“切割模式”再切换回来
。- 液体会忽略修剪和移除的边缘,因此从底部打开的容器永远不会清空
。- “返回旋转”功能总是将物体旋转回直立位置,而不是启用该功能时的角度
。- 空心或描边文本图层在场景关闭后会再次与自身周围的不可见矩形发生碰撞。重新打开后,字母内部的任何内容都会直接穿过
[文本图层]
- 启用文本图层的描边,然后调整其大小,描边会静默地切换回填充
- 文本字体大小上限为 800 像素,大于约 800 像素的字形会被描边,底部和右侧
会被截断 - 文本图层的字体样式列表为空,因此根本无法为其选择粗体或斜体
- 更改文本图层的字体、大小或样式会重置其其他设置,包括锚点弹簧、运动路径、发射速度和磁力
- 将文本图层拆分为单词会使单词偏离其共享行
- 选择多个文本图层时,更改字体、样式或大小只会应用于其中一个
[关键帧和选择]
- 同时为多个图层设置关键帧只会为其中一个图层设置关键帧
[可破坏]
- “碎片物理”中的重置按钮从面板打开的那一刻起就一直亮着,按下其中一个按钮会写入一个固定的数字,而不是恢复默认值
[面板]
- 数字字段在不合适的地方接受小数只有整数才有意义,例如帧计数
==================== 改进 ====================
[ 发射器和源形状 ]
- 源形状会自动判断图层是填充的还是空心的,并且仅在有描边可供选择时才提供“发射位置”选项
- 在空心形状内部发射的粒子会与形状壁保持一个粒子的距离,因此它们不再会一半位于轮廓之外
- 当笔画足够宽时,沿笔画发射的粒子会避开笔画边缘
。- 面板中会标记尚未选择的源形状,并且其“内边距”、“边缘带”和“方向”控件会显示为灰色,而不是显示为可用状态
。- 文本背景卡片位于文本设置的末尾,其显示方式与之前相同,只有开和关两种
。- 文本卡片的圆角度默认为 5,在粒子大小下,其显示效果更像卡片而不是药丸。
[磁铁和磁场]
- 视口中的磁铁和排斥场会重新绘制,拉动方向会动画显示,场中会显示强度,并显示核心环
。- 隐藏或失效图层上的磁铁会以较弱的强度显示其磁场,而不是显示为动态效果。
[物体]
- 运动路径移动控件仅在绘制路径后才会显示
。- 碎片反弹和摩擦力会从其自身的初始设置开始,而密度和空气阻力会跟随断裂的物体。
[文本图层]
- 文本字体大小现在可以达到 4000。
[面板]
- 整数字段会随着您进行四舍五入。面板中所有位置的文字
——隐藏或失效的图层会位于其他图层下方,而不是覆盖它们。
支持版本:
AE 2027, 2026, 2025, 2024, 2023, 2022
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档

评论