
视觉特效艺术家大卫·西尔伯鲍尔(David Silberbauer)将带来一场内容详尽的6小时Houdini工作坊,教你如何在沙漠场景中创建天坑效果。本工作坊面向Houdini初学者,但对于希望提升工作流程的中级艺术家也同样适用。
在九章的篇幅中,David 讲解了如何操作属性,详细介绍了高度场和 MPM 求解器的基础知识,解释了如何使用 VDB 进程创建源,并讨论了 FLIP 流体的基础知识。他还介绍了高度场散射、流体网格划分以及 Houdini 的 GPU 加速材质点法 (MPM) 求解器。
本次工作坊将深入探讨 Houdini 的各个方面,帮助艺术家熟悉这款强大软件的不同功能和工作流程。David 首先会讲解基本的场景设置和用户界面,然后阐述 Houdini 作为一款视觉特效软件的独特之处。接着,他会演示一些专业常用的工作流程示例,并讲解相关的工作方法和理念,确保各个级别的艺术家都能充分利用“Houdini 之道”进行创作。
David 详细概述了高度场,并讲解了一些关键节点。然后,他演示了如何使用这些节点快速、程序化地创建基础网格。接下来,David 分析了不同 DOP 之间的差异,并指导如何从零开始创建一个 DOP。
理解核心构建模块能够帮助艺术家创建自己的模拟,并控制不同的方面、元素和属性。David 展示了如何使用 Ramp、Wrangle 和 Noise 功能来控制这些属性,从而模拟出更有趣的形状。最后,他导入 Solaris,将所有元素整合在一起,生成最终渲染图。在这个工作流程阶段,他概述了灯光、材质和渲染设置,然后深入 Copernicus 添加最后的润色。
课程
00. 预览
01. 工作坊预览及视觉特效镜头分解
02. Houdini 场景设置、用户界面及软件独特之处
03. Houdini 高度场概述及基础网格的设置
04. 检查 POP、DOP 和谷物溶解剂
05. 曲线、Wrangles、音量采样和通道斜坡
06. 设置属性、运行谷物模拟和文件缓存
07. Solaris 中的元素组合
08. Solaris 中的高度场散射和实例化资源
09. COPs 中的简单天空替换和最终渲染调整
格 式:MP4
工 程:包含工程文件
所用软件:Houdini
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:6小时18分钟
语言字幕:英语发音,精翻中文字幕
大 小:3.56GB
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